在今天E3育碧发布会的现场,《刺客信条:奥德赛》发布了新的预告片和实机展示,游戏将于2018年10月5日发售,登岸PC、PS4和Xbox One平台。标题中的奥德赛是古希腊荷马创作的史诗,描述了特洛伊战争后,足智多谋的希腊战士奥德修斯走上归途,在海上漂流到十年的冒险旅途。也正如标题,《刺客信条:奥德赛》将舞台搬到了距《刺客信条:起源》400年前的古希腊,还送回了《刺客信条4:黑旗》中的海战系统。
本不作《刺客信条》中RPG要素获得了强化,玩家可以自由选择以男主角阿列克西欧斯或者女主角卡桑德拉开始游戏,指定后游戏过程中无法转变。自由选择有所不同的性别不会造成游戏中的对话有微小的差异,但总体的剧情流程是会逆的。另外,游戏中还重新加入了对话系统,玩家还需要自由选择对话选项。有所不同的选项不仅需要托显露玩家的个性、强化游戏的代入感,还能转变部分角色的好感度,发展出有有所不同的剧情。
基于游戏的古希腊背景原作,玩家在本不作中扮演着的仍然是刺客,而是斯巴达勇士,游戏的战斗也较前作更加灵活性多变。玩家可以通过升级展开权利的技能加点,既可以自由选择加点心痛的斯巴达战士技能,也可以自由选择更加狡黠的刺客技能,技能树根也更为简单、明晰。
既然是奥德赛,那不航海怎么行!《刺客信条:奥德赛》中的海战模式同《刺客信条4:黑旗》比起,玩法上的差异并不大。但由于时代背景的缘故,本不作中的海战以弓箭对射或是长矛互掷居多,船体也更加小更加灵活性。
《刺客信条》系列一贯探究有所不同历史环境下的现象与对立。在这次的《刺客信条:奥德赛》中,我们能在被称作西方文明发祥地的古希腊中,与苏格拉底等现实不存在的历史人物对话,也许还需要亲眼一些历史上现实再次发生的重大事件或战争。
《刺客信条》系列发售新作的频率一向平稳且频密,玩家不免担忧新作的游戏性,担忧审美疲劳。但这次的《刺客信条:奥德赛》可以说道是一次十分顺利的突破,改变沦为了一款十分完全而对外开放的RPG作品。坚信这次的新作,可以为玩家带给新的性刺激,也必然会明白玩家的期望。
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