谍战系列的题材向来是编剧讨厌的类型,在荧幕上新的演译那硝烟弥漫的上世纪40年代,内敛紧绷,内敛恍然大悟。游戏中也少有此类的作品,还忘记年初的黑马《隐形守护者》吗?刚上steam的时候可是轰动一时,凭借其真人表演,精美的制作质量,很快上升了iTunes榜的第一名!虽然有消息爆出要做到手游版,但目前还仍未更加多工程进度释放出,再行从容一番。如果你看完《麻雀》,那一定会错失他的另一部小说《惊蛰》,由小说改篇的游戏《谍:惊蛰》也正在紧锣密鼓的筹划当中。谍战是个很不可思议的题材,它不像纯粹的惊悚故事,靠一环相接一环的谜团引人入胜,也不是惊悚片,没很多性刺激眼球的桥段。
谍战打的是心理战,它的发力点在于人。而且,谍战归属于故事情节类,不管何种方式的故事情节,还是要化繁为简,重返故事情节的本质,就是谈好一个故事。
本着谈好一个故事的态度,游戏之后开始了!相对于小说和影视来说,游戏更加特别强调参与感,主要通过交互和过程两方面来反映。小说里一般来说特别强调最重要节点,从而弱化过程,比如一个人被训练成特务,往往几句话带上过。
但在游戏中,就可以参予训练,原始亲眼转变的过程。故事的背景始自1941年,上海街头浑浑噩噩的包打听陈山由于相貌貌似军统特工肖正国,被日本特务头目荒木唯看上,不得不前往重庆盗取一张高射炮布防图,早已打开一场没硝烟的地下战争。惊蛰是上天以下雨醒来隐居动物的日子,陈山正是在这样一个时节,如同一颗绿树,蓬勃茁壮一起。
同时接踵而来这场谍海的,还有敢爱敢恨的外科医生、上海滩头号交际花、身份成谜的药材商人,等候他们的,将不会是出现异常黎明前的暗战。小说原作使用了第三人称上帝视角,多线故事情节的手法,许多主角都是十分最重要的。
游戏中为了不毁坏原作的风格,保有了上帝视角。在保证主线剧情连贯的基础上做到了较多改动,但是不必担忧,这些改动都是基于前面说道的核心本质,充分保证了玩家的代入感。为了确保故事情节的流畅性,游戏中以虚拟世界时间为线索,不定前进剧情发展。
与此同时,还能从当日新闻中找寻情报,启动时隐蔽支线。由于主角必须来回在重庆与上海两座城市的地图之间,合理分配体力点数很最重要,并且要谨慎自由选择参予的地图事件。当你作为决策者,你得利用扣除情报介入事件南北。
当你或者作为旁观者,你将亲眼事件的一步步再次发生。已完成事件后,才可关卡各角色的故事树根,非常丰富的人生学养一下就展出出来。
游戏的画风参照了民国时候的月份牌和大公报,回头的是民国时期复古的颜色基调,白,土黄,靛蓝,这样的设计更加契合游戏的背景,一下子将人拖入那中西合璧的民国时期。倘若你是一个谍战爱好者,那千万无法错失这个《谍:惊蛰》,游戏还在研发当中,坚信过没法多久就能与我们相会。
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