游戏圈没什么新鲜事儿。▌ 盛名之下一场数万人答辩的骂战 一个剑三老玩家总结了一下《剑网三指尖江湖》内测那几天的骂战:汉大骂,京大骂,国骂各种各样的方言,性别歧视和人身攻击。
这个游戏感叹群英荟萃。他嘲讽到。(图片来源网络)游戏圈的骂战并不是什么新鲜事儿,实质上这并不是剑三第一次因为玩家骂战而经常出现问题。在之前,端游曾有过一次语音系统的全面改版,玩家之间可以必要在游戏内对话,但这个语音系统形同虚设,玩家大部分还是自由选择用于另外的语音软件。
而这次《剑网三指尖江湖》配置文件所有语音自动播放,且已完成新手教程之前无法改动原作,数万满怀期望进来的玩家,不得不答辩了这场骂战。两者原因是相近的,只是前者因为可以重开,以及不能在部分场景用于,没导致什么影响。随之而来的是网站评分急剧下降,在国内多家游戏社区里,动态评分一度暴跌及格线。即使在一周后的现在,正面评价有减少的趋势,在盒和豆瓣上的评分也回落较慢,在5、6分游走。
(图片来源盒评分)(图片来源豆瓣评分)官方大自然会坐视不理,在问题愈演愈烈第二天的凌晨,6月13日2:49分,郭炜炜放了一条微博:(图片来源微博)手Q全区赠送给洛风堪称是大手笔,但依旧有大量玩家并不买账。(图片来源微博)被官方称作四年磨一剑的指尖江湖,难道真与玩家的希望之间有如此大的差距吗?它到底做错了什么?▌IP是个杀命题?剑三和玩家到底做错了什么米米在官方公布致歉公告后旋即iTunes了游戏,找到语音和掉线这两个问题早已被修缮,游戏内一片祥和。
(指尖江湖花海场景)但如果让米米车站在玩家的角度来说游戏体验,我内心是有点简单的。花里胡哨的技能,常常让米米人都看到在哪里,更加不要说道压制感了。常常不会产生是我在操控这个角色,还是这个角色自己在撒欢跑完的感觉。
(指尖江湖搏斗特效)手游的技能原本承传了端游,当作一个剑网三五年的老玩家,对于这些技能和踢法人组十分熟知。对于手游的技能,可以显现出早已是配有过奇穴(剑三特色技能点名称)的状态。
但在初期的4个技能之间,起到差异并不显著,基本就是哪里有亮点哪里,相互之间都卯不来一个精彩的连讨,单凭连讨技术来性刺激玩家的战斗感觉,我不能说道是买椟还珠了。而将3D游戏模式以横版来呈现出,且没权利改向功能,对玩家来说也有点不习惯。(光球提示路线)在另一方面,他的剧情依旧出众,剧情全CV配音,主线动画覆盖面积几近于1:1。而且所有情节背后都有可观的剑三背景底蕴在,没少见的大世界观下的虚空感觉,就剧情的优势就不足以领先大多数MMO游戏。
(指尖江湖过场动画)但随之而来的是他后置的游戏愉悦感,与其他MMO游戏有所不同。转入游戏,你看到任何充值或者商场的入口,因为这些都是满级之后才对外开放的。
如果跳过剧情来你满级大约必须花上三个小时,不跳跃的话时间大约将近两倍。在首个人物满级之后才不会对外开放商城、充值、道具等系统,而到了满级之后玩家所能探寻到的玩法如烹调系统、仅有门派教导也仅仅只是一部分。这种温火煮快药的感觉,对于剑三没任何理解的玩家,知道是回绝原作,有可能不仅是玩家在挑游戏,游戏也在挑玩家。
所以最初的怒火慢慢冷静下来之后,玩家开始相继得出客观中肯的评价。我否认有沮丧,但剧情和细节依旧让我打动,它有可能不值评分,但也会不及格。(指尖江湖纯阳宫实景图)2014年被称作手游的刺金时代,大量上市公司都在通过并购的方式布局整个泛娱乐业务。游戏、电影、文学和动漫等产业相互之间的渗入更加显著,界限也更加模糊不清。
在此基础上,让我们把时间徵返回2015年,《盗墓笔记》IP的同名影视剧上线爱人奇艺,播出当天数以亿计的播出量,平台必要中断,早已打开了视频VIP模式,这个IP的热度是毋庸置疑的。与此同时在泛娱乐化普及的现在,具有《盗墓笔记》IP的手游,毕竟另一番境况。这不是盗墓笔记出有的第一款手游,但具有某种程度的命运,在盒搜寻关键词:盗墓笔记,不能看见两条信息,一条是早已重开的测试信息,评分为5.3,一条是在18年9月14日就暂停改版的购票信息,而在游戏讲解上,只有零星几张官宣图。
可以在早期的评论中显现出玩家抱着有期望,但结果毕竟悄无声息。只不过所谓IP经济学,在国内游戏圈里,早已被打脸了,这些年国内IP改篇的游戏,完全没过于顺利的作品。(图片来源网络)除了上面的IP改游,前段时间游族网络花上重金卖给了HBO热播剧《权利的游戏》的游戏改篇版权,但结果还尚未可知。
但IP对游戏来说就是毒药吗?未必,大家听见任天堂研发的手游,有可能就不会想起《精灵宝可梦GO》。但是他还有你有可能不告诉的,闷声赚大钱的一款手游《火焰纹章:英雄》,谷歌评分4.6(5分评分制)。
(图片来源谷歌)对比精灵宝可梦,火焰纹章堪称是险胜IP了,而且游戏类型也只是日式传统的抽卡模式,乍看没什么创意之处,但据官方统计资料,就《火焰纹章:英雄》一个项目就在2018年为任天堂带给了2亿3千万美元的收益,次于《精灵宝可梦GO》。原因无他,你只要体验三分钟这个游戏,就能找到杨家任对于玩法细节的细致抛光。某种程度是IP改篇、卡牌氪金,任天堂不做到1+1=0的工作,因为冷笑话才是游戏的终极命题。
也许我们能从这两款游戏截然不同的反应上,显现出剑三与它的玩家之间的问题。在管理学上有一个名词叫作心理契约,即个人将有所奉献给与的组织性欲有所提供之间,以及的组织将针对个人希望进账而有所获取的一种因应。(图片来源网友)有点绕行口,放到剑三就是,我对你氪金氪肝又代价感情,你不给我百分百的感觉,你就是个渣男。玩家对剑三手游的期望是100分,哪怕你的游戏早已做了90分,玩家还是不会不失望。
因为什么?因为你是剑三。前期只因怒火翻了低分的部分玩家固然不是非,但就要说道玩家不理性或者没脑子吗?米米说不出口。
因为剑三手游要面临的显然不是语音和掉线这种问题,在评分和口碑渐渐重返的现在,那些仍然和剑三具有或者将要创建心理契约的玩家才是他们要面临的。有希望就不会有沮丧,情感债看起来不要钱,只不过是最好还的。(指尖江湖过场动画)▌指尖江湖只不过不是剑网三 《剑网三指尖江湖》具有宽约四年的制作周期,在知乎下有位自称为内部人员的网友爆料,这跟它多次夺权轻做到有关系。这游戏最先是做到《刀塔传奇》那种教导模式,后来改为了《胧村于是以》画风的横版,但做到不来那种动作手感,于是由2D骨骼改回3D模型。
后来又填充了这种样子,这名网友目前已辞职。(此消息来源网络,予以证实)可以显现出与早期图片比起,现在的游戏画面显然细致不少。《指尖江湖》展览了今年的E3,中国海外媒体巨头IGN给与了《指尖江湖》极高的评价。
根据游戏工委公布的《2019年第一季度中国游戏产业报告》中的数据,目前中国游戏用户规模为6.4亿人,环比快速增长1.7%,国内游戏用户规模增长速度在大幅上升。(图片来源游戏工委)而在去年版号缴之前,2017年,获批的手游数量必要快速增长到了大约9400款,比上一年刷了近3倍。
虽然游戏销售量依然很高,但总有种粥多僧较少的意味。(图片来源游戏工委)现在游戏行业可以说道是百舸争流,百花齐放了,用户品味也在大大提升,或许万物必定的瓶颈期在移动游戏行业也慢经常出现了,创意已沦为共识。剑网三制作人郭炜炜曾特别强调过,自己没适当在手机上拷贝另一个剑网三,这是个创意之作。我们能看出他想建构两个平行又不共线的游戏世界的雄心。
如指尖江湖是多角色教导的模式。大家不是一上来就尊重这个门派,他们首先尊重那个人物。
弱化的等级差距。与其花费几百个小时玩家满级,为什么无法玩家放松的去体验这个世界呢?让他们去各个地方探寻,这才是新的东西。就像在郭炜炜致歉微博下的一句热门评论:你继续做,我之后玩游戏。
玩家仍有期望。江湖依旧近,对于没经历过的玩家都是新鲜事儿呢。
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